v0.5 — 协奏曲与圣器
2026-07-15
邪恶魔法师(翻开发黄的日记本):嗯…让我看看上次写日志是什么时候。
——哦,是在我把项目文件炸飞之前。
✨ 新增功能
🪄 武器系统
新增两类模组专属武器:
| 武器 | ID | 类型 | 伤害 | 攻速 | 需求等级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 协调法杖 | staff_attunedwand | 法杖 staff_* | +3 | 1.6 | 2 |
| 圣地权杖 | sceptre_shrine | 权杖 sceptre_* | +7 | 1.0 | 5 |
🎵 协奏曲技能
- 副手持协调法杖时自动触发
- 武器技能
📊 Tooltip
MasteryTooltip.java— 完全重写- 清除原版 Tooltip + 绘制自定义边框(
╔╗╚╝╠╣══) - 内容行:名称 / 类型 / 需求 / 属性(每行两个数值均匀排列)/ 描述 / 技能 / 英文名
- 使用
ItemTooltipCallback事件注册,仅处理rs_experience命名空间物品
⚙️ 配置化系统
- 为未来的迭代做准备
🐛 已知问题 & 待办
- Tooltip 技能图标纹理渲染 —
DrawContext.drawTooltip的 Mixin descriptor 不匹配,渲染未生效。 - 3D 模型 — 等后续完善
- 灰色雾气效果 — 已删除,待重构思
📈 统计数据
- Java 文件数:~18(主端 14 + 客户端 4)
- 配置文件数:7(lang ×2, models ×2, textures ×2, weapon config ×1)
- 构建状态:BUILD SUCCESSFUL ✅
- 运行时:无崩溃 ✅
邪恶魔法师(合上开发日志):好的,v0.5 到此结束。下次更新—— ……呃,等我先把这杯咖啡喝完再说。