v0.2 — 构想
2026-07-12
惩罚系统完善 + 经验获取机制
🎯 装备限制系统
- 惩罚分档系统 — 根据等级差距分四级:
TIER_NONE— 玩家 ≥ 装备等级,无惩罚TIER_LIGHT— 高 1-3 级,虚弱 I + 挖掘疲劳 I(效率降 30%)TIER_HEAVY— 高 4-6 级,虚弱 III + 挖掘疲劳 III(效率降 60%)TIER_BLOCKED— 高 7+ 级,禁止使用 + 「厌弃」效果
- 「厌弃」(Disdain) — 自定义状态效果(紫色 0x4A0E4E)
- 触发时同时施加失明 + 挖掘疲劳 III + 迟缓 II
⚡ 经验获取
- 击杀怪物 — 根据怪物种类获得精通经验(5~50 XP)
- 同级装备使用 — 装备等级 == 玩家等级时每次使用 +2 XP
- 越级惩罚 — 穿戴超等级装备时无法获得任何精通经验
💻 命令系统
/mastery— 查看精通等级面板/mastery addxp <数量>— 添加经验(OP 权限等级 2)/mastery reload— 重载配置(预留)
🐛 修复与优化
- 完善 NBT 读取逻辑,新增异常处理
- 惩罚分档阈值调整``